CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 我正在使用BoostASIO在C++中编写ThreadPool类。以下是我到目前为止编写的代码:线程池类usingnamespacestd;usingnamespaceboost;classThreadPoolClass{private:/*Thelimittothemaximumnumberofthreadstobe*instantiatedwithinthispool*/intmaxThreads;/*GroupofthreadsinthePool*/thread_groupthreadPool;asio::io_serviceasyncIOService;void_Init(){
我使用的是C++,我使用的是boost库mutex、recursive_mutex和其他同步对象。我经常有以下模式:无效RebuildAll()。此功能进行了许多内部更改。无效DoSomethingA()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。无效DoSomethingB()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。无效DoSomethingC()。使用RebuildAll构建的内容做一些工作。...可以从不同的线程调用函数。我希望能够并行执行DoSomethingA()、DoSomethingB()和DoSomethingC()。但是当调用RebuildAll()时,我
目录主线程不等待子线程全部结束1、使用CountDownLatch2、同步屏障CyclicBarrier2.1、CyclicBarrier使用2.2、CyclicBarrier复用2.3、CountDownLatch和CyclicBarrier的区别3、使用Future.get()4、使用Completable.allOf()主线程等待所有子线程结束的4种方法,包括使用CountDownLatch、CyclicBarrier、Future.get()、Completable.allOf()。主线程不等待子线程全部结束publicclassWaitThreadsDemo{privatestati
在我的代码中,我有一个对象的包装类,该对象由两个缓冲区对象和一个顶点数组对象支持。我在构造函数中使用它生成它们(稍微简化):glGenVertexArrays(1,&vao);glBindVertexArray(vao);glGenBuffers(1,&ibo);glGenBuffers(1,&vbo);printf("Indbuffers%d%d%d\n",vao,ibo,vbo);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ibo);printf在主线程的前几个创建时给出了这个。Ind
线程执行完成后的状态是什么?是执行完立即销毁还是随父线程一起销毁? 最佳答案 std::thread对象不同于底层控制线程(尽管它们应该一对一映射)。这种分离非常重要,它意味着std::thread和控制线程可以有不同的生命周期。例如,如果你在堆栈上创建你的std::thread,你真的需要在你的对象被销毁之前调用thread::detach(如果你没有析构函数将调用terminate)。此外,正如Grizzly指出的那样,您可以在对象销毁之前调用.join(),这将阻塞直到线程执行完成。这也回答了您的问题-std::thread对
这个demo主要是利用Java多线程来测试WebSocket通信。首先,创建一个WebSocket服务器和客户端,然后使用多线程来模拟多个客户端同时连接服务器进行通信。通过多线程测试,可以验证WebSocket通信的并发性能和稳定性。同时,可以通过多线程测试来模拟不同场景下的并发请求,以便对WebSocket服务器进行压力测试和性能优化。整个demo会包括创建WebSocket服务器和客户端的代码,以及多线程测试的代码实现。通过这个demo,可以更好地了解WebSocket通信的多线程测试方法和实现。@ClientEndpointpublicclassWebSocketClient{priva
我有一个std::thread对象数组,它们的操作顺序和它们重新加入主线程的顺序无关紧要。我试过使用for(inti=0;i但是似乎让它们“按顺序”运行,当然这可能是我从线程的控制台输出发生在命令我分派(dispatch)它们(就像线程#1的所有输出然后线程#2的所有输出)。我也尝试过threads[i].detach(),但是我不知道每个线程的执行时间,所以我不能在它们完成之前暂停程序。每个线程正在做的工作是:intspawn(constchar*cmd){FILE*fp=popen(cmd,"r");charbuff[512];if(vFlag==1){while(fgets(bu
我有以下代码。有什么可以使它成为非线程安全的吗?classrunner{public:volatileintexitFlag;//constructinthreadArunner(){exitFlag=0;}//runitinthreadBvoidthreadFunc(){//doesnotmatterwhenthechangeisgettingherewhile(exitFlag==0){//...dostuff(notusingexitFlag)}}//callitfromthreadAvoidsignalThread(){exitFlag=1;//onlychangeonebit
有没有办法在CUDA设备功能运行时运行主机代码?由于CUDA运行时必须等到设备功能完成,我想知道是否有可能在此期间调用提供的主机功能委托(delegate)。像这样:在>>之前启动线程call对我来说不一样[Overhead,...]。 最佳答案 CUDA内核调用是异步。这意味着在内核实际开始执行之前,控制权返回到进行内核调用的主机线程。因此,您只需将主机代码放在内核调用之后(以及任何其他CUDAAPI调用之前,例如cudaDeviceSynchronize()或cudaMemcpy())。放置在那里的主机代码将与内核同时运行,只要
我在使用线程和信号设计我的应用程序的主要工作流程时遇到了一些困难。我的目标是有一个主线程,捕捉信号,n个其他线程周期性地做一些事情(实际上是在树莓派上使用传感器,并保存检索到的数据)。我希望能够以干净的方式关闭程序,即等待传感器完成写入数据(如果它们在信号发生时),然后再关闭它。我正在使用C++11。现在,我有这个例子:#include#include#include#include#defineNUM_THREAD3;staticvolatileintstop=0;//Ifthethreadsneedstostopstd::mutexm;//MutexvoidthreadHandle